A chave para o futuro emprego no desenvolvimento de jogos é diversificar seu conjunto de habilidades

Não é segredo (mas é um eufemismo) dizer que o desenvolvimento de jogos é um lugar incerto em termos de emprego futuro. Em meio às demissões em massa dos últimos dois anos, e especialmente em 2024, o clima geral é de medo e incerteza.

Portanto, se você é um educador de design de jogos, um de seus trabalhos mais importantes é preparar seus alunos para a realidade da indústria em que estamos e prepará-los para o sucesso. Discutindo isso está Jeremy Bond, autor e professor de design de jogos na Universidade Estadual de Michigan. Em sua discussão sobre os detalhes do programa de design de jogos na MSU, Bond não apenas deu um esboço do currículo, ele também inadvertidamente revelou um conselho-chave para todos os desenvolvedores, independentemente de sua especialização. Se você é um estudante ou profissional com anos de experiência, a segurança no emprego no design de jogos significa diversificar seu conjunto de habilidades em mais de uma disciplina.

Se você já está trabalhando na indústria, isso pode ser mais fácil de dizer do que fazer. É difícil construir um novo conjunto de habilidades enquanto está empregado em tempo integral, e fazê-lo sob a pressão de procurar um novo emprego ainda mais.

No entanto, a palestra de Bond, embora seja voltada para educadores, destaca como suas habilidades podem ser transferíveis para outras indústrias, uma visão útil em um momento tão tumultuado para os jogos. Para dar aos estudantes a melhor oportunidade de emprego após a graduação, o programa na MSU adota algumas abordagens diferentes.

Por um lado, o programa é menor em vez de ser major, para que possa complementar, em vez de trabalhar contra outras disciplinas dentro da faculdade. É também um sistema que ensina aos alunos como autoavaliar, como gerenciar equipes e, mais importante, como aprender novos conceitos e habilidades por conta própria.

Mas também está enraizado no trabalho multidisciplinar desde o início, fazendo com que os alunos façam cursos em muitas áreas diferentes de desenvolvimento, desde áudio até arte e programação, e adotem uma abordagem mais holística para o design de seus projetos. Habilidades de transferência, diz Bond, não são apenas uma forma de garantir emprego na indústria de jogos; também são uma forma de obter um emprego em outros campos. A indústria sempre terá seus altos e baixos, e resistir a essa instabilidade significa saber como você pode aplicar o que aprendeu a outras áreas.

A palestra completa, é claro, vai mais a fundo nesses detalhes, e para os detalhes mais minuciosos, você deve assistir ao vídeo quando ele for lançado no GDC Vault. Mas uma das lições mais importantes dentro é que, embora a indústria seja um lugar instável agora, e sempre terá mais pessoas do que empregos, existem motivos para ter esperança. O equilíbrio entre trabalho e vida está melhorando, a própria indústria está crescendo e, acima de tudo, suas habilidades são transferíveis: programação e TI têm aplicações em quase todas as indústrias; arte digital é viável em áreas como design de produtos e publicidade e marketing; produção e desenvolvimento ensinam boas habilidades de gerenciamento e interpessoais; a experiência em design pode ser aplicada ao layout de espaços como museus, parques temáticos e varejo. Estes são apenas alguns exemplos de como sua disciplina pode ser expandida para outros setores. E se você não puder aplicar o que tem a um novo campo, considere como as habilidades de transferência ajudam no emprego, especialmente ao se candidatar em empresas pequenas. O programa de design de jogos na MSU tem uma taxa de emprego pós-graduação de 90 por cento especificamente porque planejam esses fatores.

Pode ser um consolo em uma indústria que parece estar indo direto para o inferno. Mas é algo que pode nos capacitar a resistir até que se estabilize.